首页 > 解决方案 > 从 GKNoise 使用 gradientColors 创建 SKTexture 时,颜色“对 NSColor Generic Gray Gamma 无效”

问题描述

在我尝试添加之前,此基本代码有效gradientColors

let noise = GKNoise(src)
noise.gradientColors = [ 0.0: NSColor.blue, 0.5: NSColor.green, 0.75: NSColor.white]
let map = GKNoiseMap(noise,
                     size: vector_double2(x: inParams.noiseSize, y: inParams.noiseSize),
                     origin: vector_double2(x:0, y:0),
                     sampleCount: vector_int2(x: Int32(inParams.size), y:Int32(inParams.size)),
                     seamless: true)
let tex = SKTexture(noiseMap: map)

此时我在 Xcode 控制台中得到以下内容,创建SKTexture

*** -getRed:green:blue:alpha: not valid for the NSColor Generic Gray Gamma 2.2 Profile colorspace 1 1; need to first convert colorspace.

其他人似乎能够做到这一点,所以我不确定我在做什么不同。我不知道我可以在哪里设置色彩空间。

macOS 11.3、Xcode 12.5、SwiftUI 应用程序。

标签: macossprite-kitmacos-big-surgameplay-kit

解决方案


GameplayKit在幕后调用getRed(_:green:blue:alpha:)您的每个实例,根据文档,此方法仅适用于或颜色空间中的颜色(尽管它似乎也适用于其他空间,如)。NSColorcalibratedRGBdeviceRGBsRGB

NSColor.blue并默认NSColor.green使用sRGB,但.white使用NSColorSpace.genericGray. 转换:

let white = NSColor.white.usingColorSpace(.sRGB)!

或者,直接使用其组件实例化颜色,例如NSColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1),将其放入 sRGB。


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