swift5 - iOS SCNScene 如何使材质均匀照明而没有阴影?
问题描述
无论渲染 SCNScene 的物理设备的环境光环境如何,我都需要用均匀的光线渲染 ARSCNFaceGeometry 对象。在我的测试中,苹果似乎仍然为面部几何模型加入了某种环境光(基于我所在的物理房间)。
如何指定我的 SCNScene 或我的 SCNMaterial 必须以最大级别均匀照明并且永远不会出现任何阴影?
换句话说,如果我的材质 (r,g,b) (255, 0, 0) 上有一个红色像素,我希望它始终处于该值,无论角度或环境光如何。目前,场景似乎正在修改颜色。
faceGeometry: ARSCNFaceGeometry
let material: SCNMaterial = geometry.firstMaterial
material.lightingModel = .constant
material.diffuse.contents = faceTexture
material.diffuse.intensity = 1.0
// does not work
material.ambient.contents = UIColor.white
material.locksAmbientWithDiffuse = true
// does not work
material.emission = 0.1
// does not work
material.selfIllumination = 0.1
解决方案
推荐阅读
- c - 参数如何在 C 中工作 - 以字符串作为参数运行函数
- c++ - 如何保证齐次坐标中的向量经过变换后仍然是向量
- c++ - 尝试在 LinkedList c++ 中附加多个节点,但它只是打印 1 个节点
- css - less css not rendering (for a split second) on page load
- android - (Android) 在底部导航视图中切换不同的选项卡时,仅显示设置为起始目的地的片段。其他两个没有显示
- javascript - Electron.js 要求未定义
- c - 使用 fwrite() 在 c 中写入数据结构时出错
- javascript - 使用 javaScript 基于 flex wrap 属性设置 div 样式
- javascript - 在 Datatables PHP 中匹配文本和 img
- python - 确保指令中的字符串正是您返回的内容