首页 > 解决方案 > 如何获取每台设备的 GL_MAX_TEXTURE_SIZE

问题描述

我想尽可能减少图像大小,所以它会修复 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 所以我不会得到纹理太大的错误,所以图像也不会太小

这可能是一个愚蠢的问题,但尝试使用它存在于 GL、GL10、GL11、GL20 等中的 GL_MAX_TEXTURE_SIZE

我选择哪一个?

标签: android

解决方案


这些是 API 调用的 OpenGL ES 版本。如果您选择 OpenGL ES 2.0,您可以使用GL20.*.

这些天通常选择 OpenGL ES 2.0。从OpenGL 版本和设备兼容性

大多数 Android 设备都支持 OpenGL ES 2.0,建议用于使用 OpenGL 开发的新应用程序。


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