unity3d - Unity Shader Graph 修改纹理
问题描述
我正在尝试使用着色器图将一些精灵相互叠加,但纹理样本节点正在拉伸精灵。最终结果是上面的图层有下面图层的颜色,这是错误的。
我尝试使用 Brackeys 教程中的一些精灵,效果很好!有人知道我做错了什么吗?
解决方案
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