首页 > 解决方案 > SKSpriteNode 属性的 SpriteKit 奇怪行为

问题描述

我正在将我的第一步移入 SpriteKt 并发现该SkSpriteNode.position属性的这种明显奇怪的行为:它应该是 a CGPoint,但是在分配和读回时,它的行为与任何其他 CGPoint 不同。

在下面的代码中,我测试了一些随机选择的点。其中一些可以分配给该SkSpriteNode.position属性并再次读取,一切似乎都正常。

其他一些,在分配时,被四舍五入到一些其他(接近)值。这可能是一个浮点值表示四舍五入的问题,但随之而来的是超级奇怪的事情:完全相同CGPoint,当分配给另一个CGPoint(而不是position属性,顺便说一句,它声称是 a CGPoint)时,四舍五入没有'不出现有没有人知道发生了什么事?

check(position: CGPoint.zero)
check(position: CGPoint(x: 1, y: 1))
check(position: CGPoint(x: 100, y: 700))
check(position: CGPoint(x: -500, y: 200))
check(position: CGPoint(x: 0.5, y: 0.5))
check(position: CGPoint(x: 1.12, y: 1.14))
check(position: CGPoint(x: 1.12, y: 1.1415161718))

func check(position: CGPoint) {
    let sprite = SKSpriteNode(color: .cyan, size: CGSize(width: 32, height: 32))
    let point = position
    sprite.position = position
    print("position = \(position)")
    print("point = \(point)")
    print("sprite = \(sprite.position)")
    if sprite.position == position {
        print("✅ they match")
    } else {
        print("❌ they don't match")
    }
    assert(position == point, "assign \(position) to point result in \(point)")
}

在我的系统上(Xcode 版本 12.5 (12E262))输出是:

position = (0.0, 0.0)
point = (0.0, 0.0)
sprite = (0.0, 0.0)
✅ they match
position = (1.0, 1.0)
point = (1.0, 1.0)
sprite = (1.0, 1.0)
✅ they match
position = (100.0, 700.0)
point = (100.0, 700.0)
sprite = (100.0, 700.0)
✅ they match
position = (-500.0, 200.0)
point = (-500.0, 200.0)
sprite = (-500.0, 200.0)
✅ they match
position = (0.5, 0.5)
point = (0.5, 0.5)
sprite = (0.5, 0.5)
✅ they match
position = (1.12, 1.14)
point = (1.12, 1.14)
sprite = (1.1200000047683716, 1.1399999856948853)
❌ they don't match
position = (1.12, 1.1415161718)
point = (1.12, 1.1415161718)
sprite = (1.1200000047683716, 1.1415162086486816)
❌ they don't match

标签: swiftfloating-pointsprite-kitcgpoint

解决方案


在内部,精灵使用 32 位单精度浮点数。正常的 CGPoint 是 64 位双精度。分配 sprite.position 是将 64 位舍入到 32 位,然后为了打印和比较,它会从 32 位返回到 64 位。您最初的示例都恰好是可以在 32 位和 64 位中完全表示的数字,因此不会发生精度损失。


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