首页 > 解决方案 > 模拟器冻结 | SwiftUI、XCode

问题描述

我的结果是模拟器冻结。

我的预期结果是程序添加随机数,直到当我按下“非七”按钮时出现 7。

我的目标是完成这个挑战: *构建一个带有一个列表和下面三个按钮的 UI。

当第一个按钮被点击时:

将一个随机整数(从 1 到 10)添加到列表中。如果您添加到列表中的整数不是 7,则继续将随机整数(从 1 到 10)添加到列表中,直到您将 7 添加到列表中。当点击第二个按钮时:

将列表中显示的所有整数加 1 当点击第三个按钮时:

清除列表中的所有数字。

这是节目录制的链接: https ://files.fm/f/t5trf3ww3


import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State var numbers = [Int]()
    var body: some View {
        VStack {
            List(numbers, id: \.self) { num in
                Text(String(num))
            }
            HStack {
                Button("Not Seven") {
                    var randNumber = 0
                    randNumber = Int.random(in: 0...10)
                    repeat{
                        numbers.append(randNumber)
                    }while randNumber != 7
                }
                Button("Add 1 to All") {
                    for index in 0...numbers.count - 1 {
                        numbers[index] += 1
                    }
                }
                Button("Delete") {
                    numbers.removeAll()
                    }
                }
            }
        }
    }
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        Group {
            ContentView()
            ContentView()
        }
    }
}

标签: iosswiftxcodeswiftuiios-simulator

解决方案


你从来没有真正改变randNumber你的循环。

             Button("Not Seven") {
                // You initialize the variable
                 var randNumber = 0
                // You set it to a random Int
                 randNumber = Int.random(in: 0...10)
                //Then you test forever if that random Int is 7. You have a 1 in 11 chance of an infinite loop, which is why the simulator hangs.
                 repeat{
                     numbers.append(randNumber)
                }while randNumber != 7
}

将按钮更改为:

            Button("Not Seven") {
                // No need to set it to 0 and then change it to a random Int prior to the loop.
                var randNumber = Int.random(in: 0...10)
                repeat {
                    numbers.append(randNumber)
                    //Change randNumber here to be a different random number.
                    randNumber = Int.random(in: 0...10)
                } while randNumber != 7
            }

您可能会重新编写逻辑以不使用两个不同的 `randNumber = Int.random(in: 0...10)' 语句,但我已经喝完咖啡了,还没有考虑到这一点。


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