首页 > 解决方案 > 如何使 FastNoise Lite 正常工作?

问题描述

我正在制作一个将使用地形生成的游戏,所以我使用的是FastNoise Lite库的 C# 版本。但是,它似乎没有像我想要的那样工作。

我有以下生成 TileMap 的代码:

public void Generate(int mapSeed, Vector2 mapSize)
        {
            noise = new FastNoiseLite(mapSeed);
            noise.SetNoiseType(FastNoiseLite.NoiseType.Perlin);
            
            noise.SetFrequency(0.01f);
            noise.SetFractalLacunarity(2f);
            noise.SetFractalGain(0.5f);

            arrMap = new Tile[(int)mapSize.Y, (int)mapSize.X];

            for (int y = 0; y < mapSize.Y; y++)
                for (int x = 0; x < mapSize.X; x++)
                {
                    if (noise.GetNoise(x, y) <= 0.04)
                        arrMap[y, x] = new Water(new Vector2(x, y), gridSize, textures[0]);
                    else if (noise.GetNoise(x, y) <= 0.08)
                        arrMap[y, x] = new Sand(new Vector2(x, y), gridSize, textures[1]);
                    else
                        arrMap[y, x] = new Grass(new Vector2(x, y), gridSize, textures[2]);
                }            
        }

所有这一切都是用一些不同的瓷砖(如水或草)创建一个二维数组。

然后当我创建它并绘制它时,我得到以下结果:

图片

但是,我想要类似的东西:

问题是:当我改变空隙或增益时,什么也没有发生。频率只是改变有多少“补丁”草。我想这是库的问题和/或我不知道如何正确使用它的事实,因为我以前在 python 中做过这个,但从来没有遇到过这个错误。

我该如何解决?

标签: c#noiseperlin-noise

解决方案


我需要做的就是添加一个分形类型:

noise = new FastNoiseLite(mapSeed);
noise.SetNoiseType(FastNoiseLite.NoiseType.Perlin);

noise.SetFrequency(0.01f);
noise.SetFractalLacunarity(2f);
noise.SetFractalGain(0.5f);

// this setting
noise.SetFractalType(FastNoiseLite.FractalType.FBm);

FBm 似乎是最适合我想要的地形生成的方法


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