opengl - openGL 扩展的可用性和不同的 GPU 品牌
问题描述
我在 Windows 上使用 openFrameworks,它使用 GLFW 和 GLEW,并且在不同 GPU 品牌上的扩展可用性方面存在问题。
基本上,如果我在 openGL 2 上运行我的程序,扩展是可用的。但如果我更改为 openGL 3.2 或更高版本,所有扩展在 Nvida(在 * GTX1080 上测试)和 Intel (*UHD) 上都不可用,但在 AMD(*Vega Mobile GL/GH 和 RX 5700)上不可用。
这意味着无法使用 GL_ARB_texture_float,因此我的计算着色器无法按预期工作。
我正在使用 openGL 4.3,用于计算着色器支持和英特尔 GPU 的支持。所有驱动程序都是最新的,所有 GPU 都支持 GL_ARB_texture_float。
此外,在 GLSL 上启用扩展也无济于事。
这是 openFrameworks 制作上下文的方式:
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, settings.glVersionMajor);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, settings.glVersionMinor);
if((settings.glVersionMajor==3 && settings.glVersionMinor>=2) || settings.glVersionMajor>=4)
{
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
}
if(settings.glVersionMajor>=3)
{
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
}
不知道发生了什么,也不知道如何搜索这样的问题。欢迎任何指点!
解决方案
ARB_texture_float 是一个古老的扩展,在 3.0 中被合并到 OpenGL 中。也就是说,如果您要求 3.2,您可以只对纹理使用浮点格式。它们总是可用的。
此外,后来的 GL 版本添加了更多的浮点格式。
由于没有低于 3.2 版的 OpenGL 核心配置文件,如果您要求提供核心配置文件,我怀疑这些实现根本不是广告扩展,它们早已成为核心 OpenGL 的一部分。
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