首页 > 解决方案 > 试图让一个物体在地面上反弹一次 - 然后当它再次落下时穿过地面

问题描述

这是脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class groundCollision : MonoBehaviour
{
    public bool hasTouchedGround = false;

    public CircleCollider2D cC;

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == "ball")
        {
            hasTouchedGround = true;
        }
    }

    void Update()
    {
        if (hasTouchedGround == true)
        {
            cC.isTrigger = true;
        }
    }
}

我有两个游戏对象。一个是一个球,命名为“ball”,带有标签“ball”,另一个是一个正方形,在 X 轴上拉伸成一个大矩形并命名为“ground”,没有标签。球有一个设置为动态的刚体(会有很多球,游戏的重点是在球落下时点击它们以获得积分)和一个 CircleCollider2D,重力比例设置为 0.5(虽然我有使用正常的重力比例 1) 时同样的问题。

我希望球能够从地面反弹(它有一个 BoxCollider2D 和一个弹性为 1 的物理材料 2D)并且即使你第一次错过它也能够被点击,但我只希望这个发生一次,所以我希望 CricleCollider2D 在接触地面一次后成为触发器,允许它仍然被点击,但下次让球落入地面。但是,使用此脚本,不会检测到碰撞。

当球撞击地面并反弹时,布尔值“hasTouchedGround”不会变为真。这可能是什么原因造成的?我仔细检查了所有引用,它们都很好,脚本中引用的 CircleCollider2D (cC) 设置为球上的 CircleCollider2D。我不认为这很重要,但是地面物体稍微在屏幕外,所以球会离开屏幕一瞬间然后回到屏幕上让你再次点击。

标签: c#unity3dcollision-detection

解决方案


由于您在 unity2d 中,因此您需要确保您所做的一切都不是 3d 的。由于您正在检测 2d 碰撞,因此您需要确保调用了正确的方法。

在对此进行测试时,我尝试在 中放置一个打印语句,OnCollisionEnter即使球击中它也没有得到任何结果。这是因为OnCollisionEnter正在检测 3d 碰撞,并OnCollisionEnter2D检测 2d 碰撞。如果您使用 2d 版本,您还必须有 2d 参数。在这种情况下,我们使用Collision2D而不是Collision.

这是你应该做的:

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.collider.tag == "ball")
        {
            collision.collider.isTrigger = true;
        }
    }

我将您的代码更改了一点,但是您的代码应该可以工作,如果没有,请将您的代码更改为我的。


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