首页 > 解决方案 > JavaScript:事件侦听器函数无法识别屏幕上某个点过去的事件

问题描述

我有一个用 JavaScript 构建的游戏,您可以在其中将硬币从龙下方拖入金库以得分。

游戏参考:https ://codeeverydamnday.com/projects/dragondrop/dragondrop.html

只有在金库范围内投下硬币时,您才能获得积分。保险库边界在这些绝对位置内:

保险库左边缘:距屏幕左侧 645 像素
保险库右边缘:距屏幕左侧 915 像素 保险库顶部边缘:距屏幕
顶部边缘 290 像素
保险库底部边缘:距屏幕顶部边缘 540 像素

在你投掷硬币时运行的函数上,我有一个“if”语句,只有当你投掷的硬币有新的 xy 坐标落在保险库范围内时才会累加你的分数(仅显示相关代码,如果需要可以提供更多):

function moveDrop(e) {
  e.preventDefault ();
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  coin.style.top = e.pageY - myY + 'px';
    // myX and myY are the coin's original x-y coordinates. This line resets their new x-y coordinates after the drop
    if (
      coin.style.left > "645" && 
      coin.style.left < "915" && 
      coin.style.top > "290" && 
      coin.style.top < "540") {
        // Function that adds your score each time you drop a coin in the vault
    }
}

上面的功能按原样完美运行。老实说,我不确定如何,因为coin.style.left会有一个类似的值700px,我要求它检查它是否大于645(没有 px),但它有效。

但是,我试图简单地将 Vault 向右移动 200 像素,以便其新的 x 坐标范围是从屏幕左侧的 845 到 1115 像素(而不是 645 和 915)。

当我将 Vault 图像的绝对位置更新为 845px 时,它移动得很好。当我在上面的 if 语句中更新coin.style.left > "645"to时,它工作正常。coin.style.left > "845"

但是,当我将 更新为coin.style.left < "915"coin.style.left < "1115",我可以将一枚硬币拖到金库中,但 drop listener 没有识别出硬币已落在金库范围内,因此不会累加你的分数。

我做了一些测试,结果证明它可以工作,直到我将左边缘属性更改为coin.style.left < "999". 一旦我将其更改为1000或更多,它就会中断。我不确定它是否与数字 1000 本身有关,或者它现在是 4 个字符而不是 3 个。

movedrop事件处理程序正在侦听元素上的操作,body所以我认为文档正文可能只有 1000 像素。但是,我在 css 中将其设置为 1200px。

body {
  width: 1200px;
  height: 650px;
}

我尝试使用 Chrome 开发工具检查元素,看看在 1000 像素之后是否有一些隐藏的边距。我什么都看不见。有一个右边距,但仅超过 1200 像素。

我在 index.html、style.css 和 script.js 文件中到处搜索“1000”,看看是否有其他设置为 1000,但什么也没有。有什么我遗漏的东西可能会阻止该功能正常运行超过 1000 像素吗?

如果需要,我可以提供完整的代码。

标签: javascripteventsdrag-and-dropevent-handling

解决方案


我想出了我的问题的答案。我试图比较两个字符串值而不是两个数值。

在下面的代码中(从上面的描述中缩短为相关代码),该coin.style.left值可能最终类似于"760px",例如。

function moveDrop(e) {
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  if (
    coin.style.left > "645" {
      // Do some stuff
  }
}

然后,在 if 语句中,我问“760px”是否大于“645”。因为我在值周围使用引号,所以我比较的是字符串而不是数字。我还不如问“狗”是否大于“椅子”。该函数并不确切知道如何处理它。

我通过使用以下子字符串方法首先将coin.style.left值转换为后面没有“px”的数字来解决此问题:

function moveDrop(e) {
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  var finalLeft = coin.style.left.substr(0, coin.style.left.length-2);
  if (
    finalLeft > 645 {
      // Do some stuff
  }
}

该变量finalLeft从 中获取值coin.style.left,例如“760px”,找到字符串的长度(在本例中为 5),然后从末尾减去 2 个字符,只剩下“760”。然后,if语句可以比较760是否大于645。

进行此更新后,我能够成功地将宽度增加到 1200 像素,而不会出现问题。


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