c++ - SDL2 能否一次渲染两个不同的窗口,每个窗口都有自己的 SDL_Window 和 SDL_Renderer?
问题描述
我正在尝试拥有一个具有自己的 SDL_Window 和 SDL_Renderer 以及所有需要在屏幕上绘制的数据的类。我想在自己的单独窗口中生成该类的所有对象,并且每个对象在呈现时也应该有自己的事件循环。这种策略会完美无缺吗?SDL2 允许这样的事情吗?
解决方案
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