首页 > 解决方案 > 是否可以在 ARKit 中的透明 SCNFloor 上投射光?

问题描述

我想放置一个 SCNLight 节点并将灯光投射到透明的 SCNFloor?这将在真实表面上产生光投影的效果。类似于 shadowOnly 投射阴影的光照模型。这可能吗?

标签: swiftaugmented-realityscenekitarkit

解决方案


是的,您可以通过投射白色(或渗色)阴影而不是黑色阴影来做到这一点。为此,您必须使用在后处理过程中呈现的延迟阴影类型。

考虑一下,您必须在场景中使用两个单独的灯光 - 第一个用于投射白色阴影,第二个用于照明投射这些白色阴影的对象。您可以在实现categoryBitMask属性的照明方案中包含和排除对象。

// SETTING A SHADOW CATCHER
let plane = SCNPlane(width: 10, height: 10)
plane.firstMaterial?.isDoubleSided = true
plane.firstMaterial?.lightingModel = .shadowOnly
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
scene.rootNode.addChildNode(planeNode)

// SETTING A LIGHT
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light?.type = .directional
lightNode.light?.intensity = 50
lightNode.light?.color = UIColor.black
lightNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
    
// DEFERRED SHADOWS
lightNode.light?.castsShadow = true
lightNode.light?.shadowMode = .deferred          // important
lightNode.light?.forcesBackFaceCasters = true    // important
lightNode.light?.shadowRadius = 10
lightNode.light?.shadowColor = UIColor.white

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