unity3d - 如何让单位包围目标?
问题描述
例如,如果我有 10 个单位,并且我下令让这些单位“攻击目标”,那么这些单位必须接近目标才能攻击并包围他们的目标,我该如何做到这一点?我有了使用导航网格代理和导航网格障碍的想法。当单位到达目标时,我必须关闭导航网格代理并启用导航网格障碍,然后单位理论上应该能够包围目标,但实际上我得到了完全不同的结果,单位拥挤在周围敌人。请帮助解决问题。提前抱歉机器英语
解决方案
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