首页 > 解决方案 > 如何在pygame中的不同矩形上显示不同的文本?

问题描述

我创建了一个 Pygame 应用程序,其中有大约 25 个矩形。我想在矩形的中心显示 25 个不同的文本值(这是一个数值,但类型转换str- 我提到这一点是因为我相信我们需要在第一个参数中使用字符串)。我已经导入了一个包含数据的 csv 文件。

def draw_point(text, pos):
    font = pygame.font.SysFont(None, 20)
    img = font.render(text, True, (0,0,0))
    window.blit(img, pos)

def loop_func():
    count = 0
    while count < total_length:
        data = data_pass[count] # data_pass is an empty list
        pygame.draw.rect(window, (255,255,255), (20, 20, width, height)) 
        draw_point(data, (width // 2, height // 2))
    

根据该loop_func()函数,变量“ data ”应该在每个循环中更新为一个新值,并且它正在更新,因为我检查了该print()函数。但是当我将变量传递给draw_point()函数时,函数似乎没有显示所需的值。这是我的输出:

在此处输入图像描述

它实际上是 25 个不同的矩形,具有几乎相似的背景颜色。我遵循 Pygame 教程中的所有内容,但我得到了一个非常难看的字体,在 25 个矩形中,只有 1 个矩形在其中心显示文本。

我怎样才能解决这个问题?

标签: pythonpygamerender

解决方案


所有文本都绘制在彼此之上。您需要在不同的位置绘制文本。例如:

def loop_func():
    count = 0
    while count < total_length:
        data = data_pass[count] # data_pass is an empty list
        pygame.draw.rect(window, (255,255,255), (20, 20, width, height)) 
        draw_point(data, (width // 2, height // 2 + count * 20))

如果要在不同时间(计数器)绘制文本,则需要按时间更改文本。参见示例如何在 Pygame 中动态显示?


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