godot - 使用 Tween 运动的移动平台口吃
问题描述
我的游戏中的特定类型平台(垂直移动平台)出现口吃问题。现在我正在使用 interpolate_property 函数进行补间来移动它,平台将从当前位置开始补间,并且知道下一个位置。但是,我不太确定这是否会导致问题,是否存在我不知道的更深层次的引擎问题。
这是用于移动平台的代码行:它循环通过所有检查点的方式是通过 tween_completed 信号
tween.interpolate_property(self, "position", self.position, nextCheckpoint,
speed,Tween.TRANS_LINEAR, Tween.EASE_IN_OUT)
显示错误的视频 https://i.gyazo.com/f6b73ea763077e91917264d1188eaccf.mp4
解决方案
推荐阅读
- c++ - 如何在 Qt 中保存图像而无需手动添加 .jpeg 或 .png 扩展名?
- apache-spark - 在 pyspark 数据框中找到相似的变量值
- c# - Visual Studio IntelliSense 无法正常工作
- python - 如何重现 statsmodels ARIMA 过滤器?
- typescript - TypeScript 中的“as const”是什么意思,它的用例是什么?
- javascript - 如何修复跨度形式的正确值?
- c# - 如何获取 UITabBarController 的 ViewControllers 的 SafeAreaLayoutGuide?
- javascript - Django 动态表单集添加按钮不起作用
- python - discord.py 你如何忽略错误并继续前进
- c# - Asp.Net 页面需要很长时间才能加载