c++ - 我可以在虚幻的 Blendspace 中使用变量而不是动画吗?
问题描述
我已经想出了如何在 Animationblueprint 中使用 AnimSequence 变量,但是我也想在 Blendspace 中使用它们,因为我可以简单地交换动画,而不是手动制作大约 30 个基本相同的混合空间并切换它们。有可能还是我需要经历这个过程?
解决方案
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