首页 > 解决方案 > 在 webgl 中,应用透视矩阵后,如何设置 modelViewMatrix 的 z 坐标以使输出的形状大小等于我设置的初始值?

问题描述

这是vshader:

const vsSource = `
    attribute vec4 aVertexPosition;
    attribute vec2 aTextureCoord;

    uniform mat4 uModelViewMatrix;
    uniform mat4 uProjectionMatrix;

    varying highp vec2 vTextureCoord;

    void main(void) {
      gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
      vTextureCoord = aTextureCoord;
    }
  `;

标签: javascriptthree.jsopengl-eswebgl

解决方案


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