swift - RealityKit – 如何为自然光创建阴影捕捉器?
问题描述
我想创建一架飞机:
func getShadowPlane(_ width: Float, _ height: Float) -> ModelEntity {
let sphereResource = MeshResource.generatePlane(width: width,
depth: height)
let myMaterial = ShadowMataerial . ????
return ModelEntity(mesh: sphereResource, materials: [myMaterial])
}
并将其添加到我的特定位置的锚点。我想从我的相机获得的 RealityKit 能够捕获/生成的“照明”中获取阴影数据。
我不想用
AnchorEntity(plane: AnchoringComponent.Target.Alignment.horizontal)
知道如何实现吗?
我找不到 shadowCatcher 材料。
解决方案
推荐阅读
- python - 我的对象列表列表彼此相等
- python - 如何保存附加到列表列表中的元素
- wordpress - 我该如何更新
我使用 Duplicator 插件创建了我的 WordPress 网站。首先,我将它部署在具有 IP1 的机器上的常规 docker 容器上,然后,在我将 WordPress 配置为工作后,我对其进行了“docker commit”,然后将其推送到我的 docker hub 存储库,然后,我使用了这个新图像将 WordPress 配置为在我的 Ku
- javascript - Firefox 中的滚动步骤不同 - 使用鼠标滚轮
- android - Android Retrofit post 方法
- next.js - Next-offline 和 WorkboxOpts:错误:“runtimeCaching”不是受支持的参数。如何在 next.config.js 中启用“runtimeCaching”
- reactjs - 反应中的倒计时计时器无法正常工作
- powershell - 我正在尝试将“返回字符串问题中的第一个重复字符”从 python 转换为 powershell
- javascript - Display:none 在某些浏览器中不起作用
- python - Shapely 无法识别 geoJson 的几何类型