javascript - addEventListener 的命名事件处理程序的内部或外部定义之间的区别
问题描述
在下面的示例中,当 mouseup 事件发生时,球 - 正如预期的那样 - 被丢弃:
ball.ondragstart = function() {
return false;
};
ball.onmousedown = function(e) {
let ballRect = ball.getBoundingClientRect();
let shiftX = e.pageX - ballRect.left;
let shiftY = e.pageY - ballRect.top;
ball.style.position = "absolute";
ball.style.zIndex = 1000;
document.body.append(ball);
function moveball(x, y) {
ball.style.left = x + "px";
ball.style.top = y + "px";
}
moveball(e.pageX - shiftX, e.pageY - shiftY);
document.addEventListener('mouseup', () => {
document.removeEventListener('mousemove', onmousemove);
ball.onmouseup = null;
});
function onmousemove(e) {
moveball(e.pageX - shiftX, e.pageY - shiftY);
}
document.addEventListener('mousemove', onmousemove);
}
#court {
width: 400px;
height: 200px;
margin: 0 auto;
position: relative;
background-color: lightgreen;
border: 1px solid green;
border-radius: 10px;
}
#ball {
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 100%;
background-color: red;
position: absolute;
}
<div id="court">
<div id="ball">
<div>
</div>
但是当onmousemove
函数定义放在addEventListener
函数内部时,当 mouseup 事件发生时球不会掉下来(出乎意料):
document.addEventListener('mousemove', function onmousemove(e) {
moveball(e.pageX - shiftX, e.pageY - shiftY);
});
在内部或外部定义命名事件处理程序addEventListener
有何不同?
解决方案
来自 MDN:
函数表达式的名称只能在函数体中使用。尝试在函数体之外使用它会导致错误或未定义。
var y = function x() { return "Hello"; };
alert(x()); // throws an error
相比之下:
函数声明创建一个与函数名同名的变量。因此,与由命名函数表达式定义的函数不同,由函数声明定义的函数在它们定义的范围内“可以通过它们的名称访问”:
function x() { return "Hello"; };
alert(x()); // Hello
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