circleci - 使用`electron-forge make --platform=win32`构建电子应用程序时如何重用平台参数?
问题描述
我们正在为 macos、linux 和 windows 构建一个电子桌面应用程序。
这是我们的电子锻造配置:
// forge.config.js
const os = require('os')
const package = require('./package.json')
function getExtraResource() {
const p = os.platform()
switch (p) {
case 'darwin':
return ['./static/bin/pasteld-mac']
case 'linux':
return ['./static/bin/pasteld-linux']
case 'win32':
return ['./static/bin/pasteld-win.exe']
default:
throw new Error(
'forge.config.js error: your OS is not supported. Supported OS are: darwin, linux, win32',
)
}
}
function getIcon() {
const p = os.platform()
switch (p) {
case 'darwin':
return './static/icons/icon.icns'
case 'linux':
return './static/icons/icon.png'
case 'win32':
return './static/icons/icon.ico'
default:
throw new Error(
'forge.config.js error: your OS is not supported. Supported OS are: darwin, linux, win32',
)
}
}
module.exports = {
packagerConfig: {
name: package.productName,
executableName: package.name,
icon: getIcon(),
asar: true,
extraResource: getExtraResource(),
protocols: [
{
protocol: package.name,
name: package.name,
schemes: [package.protocolSchemes.native],
},
],
},
makers: [
{
name: '@electron-forge/maker-squirrel',
config: {
exe: `${package.name}.exe`,
setupIcon: './static/icons/icon.ico',
loadingGif: './static/icons/icon.gif',
iconUrl:
'https://raw.githubusercontent.com/pastelnetwork/pastel-electron-wallet/master/static/icons/icon.ico',
title: package.productName,
setupExe: `${package.productName} Setup - v${package.version}.exe`,
skipUpdateIcon: true,
},
},
{
name: '@electron-forge/maker-dmg',
config: {
icon: './static/icons/icon.icns',
name: package.productName,
},
},
{
name: '@electron-forge/maker-deb',
config: {
options: {
icon: './static/icons/icon.png',
},
},
},
],
plugins: [
[
'@electron-forge/plugin-webpack',
{
mainConfig: './webpack.main.config.js',
renderer: {
config: './webpack.renderer.config.js',
entryPoints: [
{
html: './src/index.html',
js: './src/renderer.tsx',
name: 'main_window',
},
],
},
},
],
],
}
正如您在上面的文件中看到的,getExtraResource()
检测操作系统类型并根据它选择正确的可执行文件。换句话说,run make
在一个合适的平台上运行是我们构建应用程序所需要的。
但是,我们现在要在 linux wine 映像上构建 Windows 安装程序,更具体地说是使用electronuserland/builder:wine-mono
image。到目前为止,一切都按预期工作,除了一件事 - 我们仍然需要在 switch 子句中添加一个步骤,getExtraResource()
以选择构建器映像中的 windows 可执行文件而不是 linux 可执行文件(请注意,构建器映像仍然是 linux 映像! )。
它会是这样的:
# forge.config.js
//...
function getExtraResource() {
const p = os.platform()
switch (p) {
case 'darwin':
return ['./static/bin/pasteld-mac']
case 'linux':
if (build_arg === 'win32') {
return ['./static/bin/pasteld-win.exe']
}
return ['./static/bin/pasteld-linux']
case 'win32':
return ['./static/bin/pasteld-win.exe']
default:
throw new Error(
'forge.config.js error: your OS is not supported. Supported OS are: darwin, linux, win32',
)
}
}
//...
我怎样才能得到build_arg
上面的文件?
构建命令yarn make --platform=win32
位于 wine builder 映像中。
提前致谢!
解决方案
Electron Forge 支持钩子,其中一些可以通过平台和拱门,您可以在全球范围内保存。
目前,通过这些的最早的钩子packageAfterCopy
对于您的使用来说可能为时已晚,但值得一试:
plugins: [
// ...
],
hooks: {
packageAfterCopy: async (
forgeConfig,
buildPath,
electronVersion,
platform,
arch
) => {
console.log(buildPath, electronVersion, platform, arch);
},
}
}
我还打开了一个 PR来将这些参数添加到generateAssets
钩子中。
推荐阅读
- windows-terminal - 默认情况下如何使用多个窗格启动新的 Windows 终端?
- c++ - 使用 macOS brew install 获取“CXX 编译器:/usr/local/bin/g++-7 -- broken”
- node.js - npm install for angular 7 app 错误:从 .../.npm/_cacache/tmp 找不到模块“@angular-devkit/build-ng-packagr”
- sentry - 从 Sentry 错误日志中删除敏感信息
- javascript - Intl.DateTimeFormat() 的 `dateStyle` 和 `timeStyle` 是否使用操作系统首选项中定义的格式?
- asp.net - 加载本机库 grpc_csharp_ext.x86.dll 时出错
- android-studio - 如何在不使用 Android Studio 的情况下更改 Flutter 中的应用程序包名称?
- reactjs - TypeError:访问道具时无法读取未定义的属性“年龄”
- javascript - 减速器在redux中没有接收到动作
- git - Jenkins 也为共享库更改运行轮询或推送触发器作业