首页 > 解决方案 > 如何在python中更新画布图形的一部分

问题描述

我想在播放声音时更新 tkinter 中的画布图形以可视化正在播放的声音部分。为此,我使用了 self.figure.canvas.draw() 和随后的 self.figure.canvas.flush_events()。但是,这还不够快,导致声音结结巴巴。

有没有人想更新更快的数字,这样声音就不会断断续续?也许只更新线而不是整个图。

我使用的功能如下所述。我用一个按钮来播放和暂停信号。当单击播放按钮时,while 循环开始,直到再次单击它。

def play(self, offset_seconds=0., duration_seconds=120., loop=False):
    
    if duration_seconds > 0.:
        total_chunks = int((duration_seconds * self.sample_frequency_Hz) / self.chunk)
    
    while self.button_play["text"] == 'Pause sound':
        self.index = 0 
        self.wf.rewind()
        # skip first x seconds for debugging purposes
        self.wf.readframes(int(self.sample_frequency_Hz*offset_seconds))

        # Read data in chunks
        data = [0,0,0]

        # Play the sound by writing the audio data to the stream
        while (data != '') and (self.button_play["text"] == 'Pause sound'):
            
            self.movingline_audio[0].set_xdata([offset_seconds + self.index * self.chunk / self.sample_frequency_Hz, offset_seconds + self.index * self.chunk / self.sample_frequency_Hz])
            self.stream.write(self.wf.readframes(self.chunk))
            self.index = self.index + 1
            self.figure_4.canvas.draw()
            self.figure_4.canvas.flush_events()
            
            if self.index > total_chunks:
                print('einde')
                break
      
        if loop == False:
            break
        self.button_play["text"] = 'Play sound'

        
 

标签: pythontkintercanvassoundplayerlive-update

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