首页 > 解决方案 > 高效的模 255 计算

问题描述

我正在尝试找到计算 32 位无符号整数的模 255 的最有效方法。我的主要关注点是找到一种在 x86 和 ARM 平台上运行良好的算法,并着眼于除此之外的适用性。首先,我试图避免内存操作(这可能很昂贵),所以我正在寻找一些复杂的方法,同时避免使用表格。我还试图避免可能昂贵的操作,例如分支和乘法,并尽量减少使用的操作和寄存器的数量。

下面的 ISO-C99 代码捕获了我迄今为止尝试过的八种变体。它包括一个详尽的测试框架。我对此进行了一些粗略的执行时间测量,它似乎工作得很好,足以获得第一印象。在我尝试过的几个平台上(都使用快速整数乘法),变体WARREN_MUL_SHR_2WARREN_MUL_SHR_1DIGIT_SUM_CARRY_OUT_1似乎是性能最高的。我的实验表明,我在Compiler Explorer中尝试的 x86、ARM、PowerPC 和 MIPS 编译器都很好地利用了特定于平台的特性,例如三输入LEA、字节扩展指令、乘法累加和指令预测。

该变体NAIVE_USING_DIV使用整数除法,将除数反向乘以减法。这是基线情况。现代编译器知道如何有效地实现无符号整数除以 255(通过乘法),并将在适当的情况下使用离散替换进行反乘。要计算模数,base-1可以对base数字求和,然后折叠结果。例如 3334 mod 9: sum 3+3+3+4 = 13, fold 1+3 = 4。如果折叠后的结果是base-1,我们需要生成 0 代替。DIGIT_SUM_THEN_FOLD使用这种方法。

A. Cockburn,“使用 8/16 位算法高效实现 OSI 传输协议校验和算法”,ACM SIGCOMM 计算机通信评论,卷。17 月 3 日,7 月/8 月。1987 年,第 13-20 页

显示了在校验和计算模255的上下文中有效地添加数字模的不同方法。base-1计算数字的逐字节总和,并在每次加法之后,添加加法中的任何进位。所以这将是一个ADD a, b,ADC a, 0序列。用数字写出这个加法链base 256很明显,计算基本上是乘以0x0101 ... 0101。结果将位于最高有效数字位置,除非需要单独从该位置的加法中捕获进位。此方法仅在一个base数字包含 2 k位时才有效。在这里我们有k=3。我尝试了三种不同的方法将结果重新映射base-1到 0,从而产生变体DIGIT_SUM_CARRY_OUT_1, DIGIT_SUM_CARRY_OUT_2,DIGIT_SUM_CARRY_OUT_3.

Joe Keane 在 1995/07/09 的新闻组 comp.lang.c 中演示了一种有效计算模 63 的有趣方法。虽然线程参与者 Peter L. Montgomery 证明了该算法是正确的,但不幸的是,基恩先生没有回应解释其推导的请求。该算法也在 H. Warren 的Hacker's Delight 2nd ed中重现。我能够以纯机械方式将其扩展到模 127 和模 255。这是(适当命名的)KEANE_MAGIC 变体。更新:自从我最初发布这个问题以来,我发现基恩的方法基本上是一个聪明的定点实现以下内容:return (uint32_t)(fmod (x * 256.0 / 255.0 + 0.5, 256.0) * (255.0 / 256.0));. 这使其成为下一个变体的近亲。

Henry S. Warren,《黑客的喜悦》第 2 版。,页。图 272 显示了一种“乘法右移”算法,大概是作者自己设计的,它基于 n mod 2 k-1 = floor (2 k / 2 k-1 * n) mod 2 k的数学性质。定点计算用于乘以因子 2 k / 2 k-1。我构建了这两个变体,它们在处理初步结果base-1到 0 的映射方面有所不同。它们是变体WARREN_MUL_SHR_1WARREN_MUL_SHR_2.

是否有模 255 计算算法比我迄今为止确定的三个顶级竞争者更有效,特别是对于具有慢整数乘法的平台?在这种情况下,对 Keane 的四位数相加的无乘法算法的有效修改base 256似乎特别有趣。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>

#define NAIVE_USING_DIV       (1)
#define DIGIT_SUM_THEN_FOLD   (2)
#define DIGIT_SUM_CARRY_OUT_1 (3)
#define DIGIT_SUM_CARRY_OUT_2 (4)
#define DIGIT_SUM_CARRY_OUT_3 (5)
#define KEANE_MAGIC           (6)  // Joe Keane, comp.lang.c, 1995/07/09
#define WARREN_MUL_SHR_1      (7)  // Hacker's Delight, 2nd ed., p. 272
#define WARREN_MUL_SHR_2      (8)  // Hacker's Delight, 2nd ed., p. 272

#define VARIANT (WARREN_MUL_SHR_2)

uint32_t mod255 (uint32_t x)
{
#if VARIANT == NAIVE_USING_DIV
    return x - 255 * (x / 255);
#elif VARIANT == DIGIT_SUM_THEN_FOLD
    x = (x & 0xffff) + (x >> 16);
    x = (x & 0xff) + (x >> 8);
    x = (x & 0xff) + (x >> 8) + 1;
    x = (x & 0xff) + (x >> 8) - 1;
    return x;
#elif VARIANT == DIGIT_SUM_CARRY_OUT_1
    uint32_t t;
    t = 0x01010101 * x;
    t = (t >> 24) + (t < x);
    if (t == 255) t = 0;
    return t;
#elif VARIANT == DIGIT_SUM_CARRY_OUT_2
    uint32_t t;
    t = 0x01010101 * x;
    t = (t >> 24) + (t < x) + 1;
    t = (t & 0xff) + (t >> 8) - 1;
    return t;
#elif VARIANT == DIGIT_SUM_CARRY_OUT_3
    uint32_t t;
    t = 0x01010101 * x;
    t = (t >> 24) + (t < x);
    t = t & ((t - 255) >> 8);
    return t;
#elif VARIANT == KEANE_MAGIC
    x = (((x >> 16) + x) >> 14) + (x << 2);
    x = ((x >> 8) + x + 2) & 0x3ff;
    x = (x - (x >> 8)) >> 2;
    return x;
#elif VARIANT == WARREN_MUL_SHR_1
    x = (0x01010101 * x + (x >> 8)) >> 24;
    x = x & ((x - 255) >> 8);
    return x;
#elif VARIANT == WARREN_MUL_SHR_2
    x = (0x01010101 * x + (x >> 8)) >> 24;
    if (x == 255) x = 0;
    return x;
#else
#error unknown VARIANT
#endif
}

uint32_t ref_mod255 (uint32_t x)
{
    volatile uint32_t t = x;
    t = t % 255;
    return t;
}

// timing with microsecond resolution
#if defined(_WIN32)
#if !defined(WIN32_LEAN_AND_MEAN)
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif
#include <windows.h>
double second (void)
{
    LARGE_INTEGER t;
    static double oofreq;
    static int checkedForHighResTimer;
    static BOOL hasHighResTimer;

    if (!checkedForHighResTimer) {
        hasHighResTimer = QueryPerformanceFrequency (&t);
        oofreq = 1.0 / (double)t.QuadPart;
        checkedForHighResTimer = 1;
    }
    if (hasHighResTimer) {
        QueryPerformanceCounter (&t);
        return (double)t.QuadPart * oofreq;
    } else {
        return (double)GetTickCount() * 1.0e-3;
    }
}
#elif defined(__linux__) || defined(__APPLE__)
#include <stddef.h>
#include <sys/time.h>
double second (void)
{
    struct timeval tv;
    gettimeofday(&tv, NULL);
    return (double)tv.tv_sec + (double)tv.tv_usec * 1.0e-6;
}
#else
#error unsupported platform
#endif

int main (void)
{
    double start, stop;
    uint32_t res, ref, x = 0;

    printf ("Testing VARIANT = %d\n", VARIANT);
    start = second();
    do {
        res = mod255 (x);
        ref = ref_mod255 (x);
        if (res != ref) {
            printf ("error @ %08x: res=%08x ref=%08x\n", x, res, ref);
            return EXIT_FAILURE;
        }        
        x++;
    } while (x);
    stop = second();
    printf ("test passed\n");
    printf ("elapsed = %.6f seconds\n", stop - start);
    return EXIT_SUCCESS;
}

标签: calgorithmassemblybit-manipulationmicro-optimization

解决方案


对于任意无符号整数xn,求模表达式x % n涉及(至少在概念上)三个操作:除法、乘法和减法:

quotient = x / n;
product = quotient * n;
modulus = x - product;

但是,当n是 2 的幂 ( n = 2 p ) 时,可以更快地确定模数只需屏蔽除低p位之外的所有位。

在大多数 CPU 上,加法、减法和位掩码是非常“便宜”(快速)的操作,乘法更“昂贵”并且除法非常昂贵——但请注意,大多数优化编译器会将除法转换为编译时常量乘法(乘以不同的常数)和位移(见下文)。

因此,如果我们可以将模 255 转换为模 256,而无需太多开销,我们可能会加快该过程。我们可以通过注意它x % n等价于(x + x / n) % (n + 1)†</sup> 来做到这一点。因此,我们现在的概念操作是:除法、加法和屏蔽。

在屏蔽低 8 位的特定情况下,基于 x86/x64 的 CPU(和其他?)可能能够执行进一步的优化,因为它们可以访问(大多数)寄存器的 8 位版本。

下面是 clang-cl 编译器为一个朴素的模 255 函数生成的内容(传入ecx并返回的参数eax):

unsigned Naive255(unsigned x)
{
    return x % 255;
}
    mov     edx, ecx
    mov     eax, 2155905153 ;
    imul    rax, rdx        ; Replacing the IDIV with IMUL and SHR
    shr     rax, 39         ;
    mov     edx, eax
    shl     edx, 8
    sub     eax, edx
    add     eax, ecx

这是使用上述“技巧”生成的(显然更快)代码:

unsigned Trick255(unsigned x)
{
    return (x + x / 255) & 0xFF;
}
    mov     eax, ecx
    mov     edx, 2155905153
    imul    rdx, rax
    shr     rdx, 39
    add     edx, ecx
    movzx   eax, dl         ; Faster than an explicit AND mask?

在 Windows-10(64 位)平台(英特尔® 酷睿™ i7-8550U CPU)上测试此代码表明它显着(但不是非常)优于问题中提出的其他算法。


†</sup> David Eisenstat 给出的答案解释了这种等效性如何/为什么有效。


推荐阅读