geometry - 确定多边形周围的路径方向而不转弯
问题描述
我正在寻找一种方法来确定多边形周围的路径应该指向哪个方向,以便在不转弯的情况下获得到另一个多边形的持续路径。
这是我的意思的一个例子(对于糟糕的绘图感到抱歉): 我希望路径围绕多边形逆时针移动。因此,我尝试使用第一个点的左右点,并首先取离下一个多边形较近的点。但是,这通常不起作用,因为在某些多边形几何形状中,这种方法不会产生预期的结果。
有什么方法可以独立于几何获得我想要的东西吗?提前谢谢了!
解决方案
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