首页 > 解决方案 > 如何计算我的块应该在 ue4 中的位置?

问题描述

我有一个系统,其中有可以捕捉到给定点的块。但是,每当块捕捉时,它都会使用块的中心捕捉,这并不好,因为我试图将矩形块放置在基于正方形的网格中。我已经把矩形分成了正方形。我如何根据我在其actor蓝图中创建的点来告诉块捕捉位置?为了更清楚我想要什么,我想重新创建可以在 Crossout 中找到的捕捉系统。我不需要花哨的覆盖,我只想要捕捉系统。如果有人能给我一些关于如何实现这一目标的想法,我将不胜感激。

标签: positionunreal-engine4unreal-blueprint

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