unity3d - 当他有一个新位置时,我的视差在 unity2D 中加速
问题描述
我对团结很陌生,我尝试做一只“飞扬的小鸟”,其中我的障碍是视差。
但我不明白为什么。
当我的 object.x 在“-10”时,我只想将它移动到 object.x = 10。
有我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class gotoleft : MonoBehaviour
{
public Vector3 jump;
public float jumpForce = 0f;
public bool isGrounded;
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
jump = new Vector3(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
Debug.Log("X: " + rb.transform.position);
}
void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(jump * jumpForce * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse);
if (rb.transform.position.x <= -40)
{
Debug.Log("OUAIS MEC");
rb.transform.position = new Vector3(10, 3.0, 0.0);
}
}
}
我的对象的位置还可以,但它会加速。
如果有人可以解释我,谢谢我搜索了统一文档,但我仍然有相同的 pb。
感谢您的回答。
解决方案
如果你制作“小鸟”,基本上你不需要移动小鸟本身。您必须移动障碍物和背景元素。
我没有看到您的其余代码,但很可能您正在移动鸟,这意味着当您的鸟在“X”上飞过 +40 个单位时,您的所有障碍物移动都将超出当前相机位置。
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