首页 > 解决方案 > 通过脚本循环动画?统一二维

问题描述

这可能不像标题所说的那样。

但我基本上是在尝试通过脚本播放动画。一切顺利,有错误

ArgumentException:不能在 Playables 中使用旧剪辑。

你也能帮我解决这个问题吗?它正在播放,但我已将循环设置为 true,由于某种原因,它不会循环。有没有办法通过脚本循环动画?

到目前为止,这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playerMovement : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rb;
    public float moveSpeed = 1f;
    public Animation idleAnim;


    public void Start () {
        idleAnim.Play();
    }
    public void FixedUpdate()
    {
        if( Input.GetKey("a")) {
        rb.AddForce(Vector2.left * moveSpeed);
        }

        if ( Input.GetKey("d")) {
        rb.AddForce(Vector2.right * moveSpeed);
        }
    }

}

谢谢你的帮助!

(如果你没有注意到,我正在创建一个空闲动画)

标签: unity3danimation2d

解决方案


您应该将动画标记为循环播放,选择动画资产并在检查器中将标志设置为 true。另外,你应该使用Animtor组件,添加空闲动画,添加另一个空状态,做一些布尔参数来触发空闲动画和空动画状态之间的转换,例如称之为“isIdle”,(你可能会添加未来更多的动画状态,比如移动动画),在你的代码中你可以改变Animator的“isIdle”参数,移动时设置为false,停止移动时设置为true。总的来说,我强烈建议你看一些关于 Unity 中动画最终状态机的教程,这样你就可以更好地理解这一切。


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