首页 > 解决方案 > CreateExport:无法为资源加载 Outer

问题描述

我正在尝试在适用于 Windows 64 位的 Unreal Engine 中构建包,但我遇到了奇怪的错误。

  LogPackageName: Error: DoesPackageExist: DoesPackageExist FAILED: '/SunPosition/SunSky' is not a standard unreal filename or a long path name. Reason: Path does not start with a valid root. Path must begin with: '/Engine/', '/Game/', '/Paper2D/', '/AnimationSharing/', '/GeometryMode/', '/SpeedTreeImporter/', '/MagicLeap/', '/ChaosClothEditor/', '/ChaosNiagar
a/', '/ChaosSolverPlugin/', '/MagicLeapPassableWorld/', '/Niagara/', '/GeometryCollectionPlugin/', '/GeometryProcessing/', '/MotoSynth/', '/MediaCompositing/', '/PixelStreaming/', '/AudioSynesthesia/', '/PostSplashScreen/', '/Synthesis/', '/DatasmithContent/', '/OculusVR/', '/SteamVR/', '/PureWeb/', '/Config/', '/Script/', '/Extra/', '/Memory/', or '/Temp/'

我尝试使用谷歌搜索,但 UE 论坛上发布的解决方案没有解决我的问题。我也在此处附加日志文件。尝试删除蓝图,缓存到AppData/Local/UnrealEngine中间文件夹,但没有任何帮助。

标签: unreal-engine4

解决方案


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