首页 > 解决方案 > 离机时SKTileMapNode消失,不再出现

问题描述

我有一个使用平铺地图作为背景的 SpriteKit 平台游戏。有问题的背景位于主要内容上方 1 个屏幕高度(位于屏幕外),充当玩家上方的森林树冠。我以编程方式完成,如下所示:

let screenWidth = UIScreen.main.bounds.width
let screenHeight = UIScreen.main.bounds.height
let columns = 20
let rows = 1
let tileSize = CGSize(width: screenWidth, height: screenHeight)

let container = SKSpriteNode()
let tileDefinition = SKTileDefinition(texture: MainData.textureAtlas.textureNamed("someTexture"), size: CGSize(width: screenWidth, height: screenHeight))
let tileGroup = SKTileGroup(tileDefinition: tileDefinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])
let layer = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: columns, rows: rows, tileSize: tileSize)

container.position = CGPoint(x: screenWidth*0.5, y: screenHeight*1.5)
container.size = CGSize(width: CGFloat(columns)*screenWidth, height: screenHeight)
container.zPosition = 3.0

layer.fill(with: tileGroup)
                
container.addChild(layer)
addChild(container)

一个摄像机节点跟随玩家。

问题:如果玩家跳起来,SKTileMapNode当他下来时消失。它永远不会再次出现。它的父节点 ,container仍然可见,所以我认为问题出在SKTileMapNode, 而不是container.

我尝试了什么: 我尝试了以下方法,并检查了数字 2-5 SKTileMapNode

  1. 设置view.shouldCullNonVisibleNodes = false
  2. 检查alpha值。它总是1.0
  3. 检查position. 它总是CGPoint(x: 0, y: 0)
  4. 检查anchorPoint. 它总是CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
  5. 检查zPosition. 它不会改变,并且没有其他节点可以遮盖它SKTileMapNode或其父节点。设置更高的值对问题没有影响。
  6. 检查是否container仍然可见。确实如此。

关于剔除: 似乎问题应该与剔除有关,但设置view.shouldCullNonVisibleNodes=false对情况没有影响。我还检查以确保SKTileMapNode始终作为container. 这是。我想这意味着该节点没有被剔除。但是,如果我将其定位container为始终屏幕上,则根本不会出现问题;SKTileMapNode遗骸可见。这让我很困惑,因为这些似乎是相互矛盾的事实。

在设备上: 至少使用模拟器,问题不会出现在 SE 和 iPhone 8 等旧款 iPhone 上。它只会出现在 iPhone 11 和 iPhone 12 等较新的 iPhone 上。 iPhone 11,我可以确认问题也发生在真实设备上。

问题:为什么我SKTileMapNode在离机时消失了(即使禁用了剔除)?如何保持此节点可见?

谢谢!

标签: iosswiftsprite-kitsktilemapnodeskcameranode

解决方案


看来我已经解决了这个问题。

我通过 SwiftUI 呈现我的场景SpriteView,我已将其配置为允许背景透明,如下所示:

SpriteView(scene: theScene, options: [.allowsTransparency])

删除透明度选项解决了这个问题:

SpriteView(scene: theScene)

现在,为什么会这样呢?我不知道。


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