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问题描述

我正在开发一个 WPF 应用程序,但遇到了冻结问题,现在我了解到它是一个单线程应用程序,但我对术语感到困惑

我简单的术语

Async/Await 和 Dispatcher 的区别

我想解释一下我的观点,所以它的两端都清楚我的误解,直到现在我已经了解到大多数应用程序是 STA(在 c# 中),并且您必须使用异步编程,这很好地涉及

我认为在大多数情况下,我的概念至少是可靠的,至少可以说我缺乏的地方是应用这些能力

例如,我虽然以前为了启用异步编程,我们必须使用从 main 方法调用的委托,这演变为委托的调度程序切割,进一步演变为异步并等待切割“任何单次使用”调度程序(即使是文字关键词)

所以我在函数声明中只使用了“async”词,然后是“task”,然后通过粘贴“await”词等待一些紧张的过程,然后最后用 Task.Run(() = 封装紧张的工作> 激烈的工作())

但现在我很困惑你必须使用 Dispatcher 这个词,因为 UI 元素只能由 dispatcher 访问,并使用 Dispatcher.Invoke(IntenseWork()),然后是 Dispatcher.Begininvoke 和 Dispatcher.AsyncIncoke

怀疑:

在这种情况下 async/await 和 task.run 是不够的,甚至在这里使用任务并行库


我提出了问题并进行了研究,并坚持这些结论,这些是我以前的问题

异步导航

在示例问题中使用 async 和 await 实现异步

标签: c#.netmultithreadingasynchronousasync-await

解决方案


您正在询问来自不同时期的两种不同技术。

常见的问题是 UI 是单线程的,只能从主 (UI) 线程访问。

您可以并且应该尽可能将非 UI 工作卸载到另一个线程。但是通常有结果需要在之后显示。

旧的(但仍然有效)方法是将委托交给 Dispatcher.Invoke() 或 WinForms 中的 Control.Invoke()。

适用于 Task.Run() 和所有 DoSomethingAsync() I/O 方法的较新方法是使用 await:

// use async void only for eventhandlers
async void LoadButton_Click(object s, RouteEventArgs e)
{
   // get input from controls here
   var results = await Task.Run(() => HeavyWorkWithoutUI());
   // update UI with results here
}

WPPF 和 WinForms 支持是您的顶级方法将在等待之前和之后在 UI 线程上运行。重方法将在另一个线程上运行。在等待期间,您的 UI 保持响应。

所以 await 只是更方便一点,让你用更少的精力写出更易读的代码。


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