首页 > 解决方案 > WebGL 2 - 奇怪的混合行为

问题描述

我注意到尝试使用 WebGL 2.0 渲染纹理的奇怪行为。我禁用了混合和抗锯齿并进行了测试以检查我是否可以“通过 GPU”运行某些值并将它们取回。测试是这样的:

我在每个通道的值 1 或 -1 点的通道 rgb 上看到随机差异。如果源纹理的 alpha 通道填充值为 0 或 255,则差异消失。通道 rgb 上的差异以大约 0.1% 的值存在。

我错过了什么?

标签: canvaswebgl

解决方案


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