javascript - 如何正确检测移相器 3 中的对象碰撞?
问题描述
我有一个问题,我需要检测 2 个容器何时发生碰撞,但是在对象开始移动之前检测到我的碰撞,即在屏幕上发生任何碰撞之前。stopMovement() 回调在任何碰撞发生之前立即执行。任何移相器专家可以提供帮助?
const move1 = setInterval(() => {
container1.x += 1
}, 20);
const move2 = setInterval(() => {
container2.x -= 1
}, 20);
this.gameInstance.physics.add.collider(container1, container2, this.stopMovement(move1, move2), null, this)
解决方案
在您this.stopMovement(move1, move2)
立即调用的提供的代码中,这就是运动停止的原因。
正确的是创建一个函数或一个内联匿名函数,您将其分配给this.gameInstance.physics.add.collider
回调。
例子
内联匿名函数
this.gameInstance.physics.add.collider(container1, container2, () => this.stopMovement(move1, move2), null, this)
分离功能
function colliderCallbackHandler() {
this.stopMovement(move1, move2)
}
this.gameInstance.physics.add.collider(container1, container2, colliderCallbackHandler, null, this)
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