首页 > 解决方案 > 使用 Unity Visual Scripting(在编辑器中工作)时,无法在移动构建中从我的可脚本化对象加载变量

问题描述

我创建了一个全新的测试场景,它只包含一个预制件,其中包含一个包含 3 个可编写脚本对象的列表变量(位于我的项目资源文件夹中)和一个包含我的流程的脚本图,该流程将列表的计数记录到调试日志中,并打印列表中第一个可编写脚本对象的描述。

当我在 Unity 编辑器中测试时一切正常,但是当我为 iOS 构建并在手机上运行它时,可编写脚本的对象数据永远不会被加载(在这种情况下,是描述。)你可以在移动控制台中看到有一个缺少 arg 的错误是连接描述的地方。

这是我的脚本中定义 SO 的代码:


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    [CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Item")]
    public class Item : ScriptableObject
    {
        public string itemname;
        public string description;
    
        public Sprite icon;
    
        public bool consumable;
        public Targets target;
        public int range;
    
        public StatTypes stat1;
        public int stat1Value;
    }

该脚本位于我的 Assets/Scripts/ScriptableObjects 文件夹中。

统一截图

统一截图

这是我的脚本图:

图形

这是 iOS 上的控制台日志:

在此处输入图像描述

我正在使用 Unity 版本 2021.1.15f1 我的可编写脚本的对象位于 Assets/Resources/Items 文件夹中类型。

在 Unity 编辑器中一切正常。

标签: unity3dscriptable-object

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