unity3d - 时滞统一和光子
问题描述
如果我在游戏的一个实例上启动游戏,甚至可能需要 5 分钟才能在游戏已启动的其他实例上同步
[PunRPC]
void StartGame()
{
StartCoroutine(Delay());
//StartButton.SetActive(false);
}
这就是我使用常规PunRpc 的功能,但这不仅仅发生在游戏开始时,它可能发生在使用普通光子变换视图的玩家变换中。我想知道这是我做某事的错,还是我没有正确的设置,或者我只是使用 photon 提供的服务的免费版本。如果你能帮忙,请做。感谢阅读如果您有任何问题请告诉我
解决方案
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