首页 > 解决方案 > 时滞统一和光子

问题描述

如果我在游戏的一个实例上启动游戏,甚至可能需要 5 分钟才能在游戏已启动的其他实例上同步

   [PunRPC]
    void StartGame()
    {
        StartCoroutine(Delay());
        //StartButton.SetActive(false);
    }

这就是我使用常规PunRpc 的功能,但这不仅仅发生在游戏开始时,它可能发生在使用普通光子变换视图的玩家变换中。我想知道这是我做某事的错,还是我没有正确的设置,或者我只是使用 photon 提供的服务的免费版本。如果你能帮忙,请做。感谢阅读如果您有任何问题请告诉我

标签: unity3dnetworkingsynchronizationphoton

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