首页 > 解决方案 > 铃声停不下来

问题描述

我正在开发一个速度计应用程序,现在正在开发某种限速功能。这个想法是在速度大于目标值时发出噪音。我使用的代码:

Ringtone ringtone;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
this.updateSpeed(null);
}


private void updateSpeed(Location location){
    ...
    float speed = location.getSpeed();
    int i = (int) speed;
    this.doLimit(i);
}

private void doLimit(int i) {
        Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
        ringtone = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), notification);
                if (i >= 50) { 
                    this.lets_dance();
                } else {
                    if (ringtone.isPlaying()) {
                        ringtone.stop();
                    }
                }
}

private void lets_dance() {
           ringtone.play();
           Timer timer = new Timer();
           timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
                public void run(){
                      if(!ringtone.isPlaying()){
                          ringtone.play();
                      }
                }
            }, 1000, 1000);
}
               

问题是铃声第一次播放速度超过50就不停。

在我尝试了很多使用 Mediaplayer 和不使用 setLooping 的方法之前,情况更糟(它导致应用程序滞后,就像我在计算器上使用它一样)。

标签: javaandroidlimitringtone

解决方案


这可能是因为每次调用 doLimit() 时,都会创建一个新的铃声实例。在 onCreate() 函数中尝试以下行:

Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
ringtone = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), notification);

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