python - 使用 Python Turtle 图形和图章的平滑动画
问题描述
使用 Turtle Graphics 和方法是否可以获得stamp()
比下面的代码更平滑的动画效果?
我做的一个尝试是只使用stamper.clearstamps(1)
inside清除第一个图章move_blocks
,并且每次只绘制新块,但结果看起来是一样的。我认为问题可能是Screen.update()
在后台打了电话,尽管我还没有证实这一点。
import turtle
def move_blocks():
stamper.clearstamps()
new_block = blocks[-1].copy()
new_block[0] += 20
if new_block[0] > 250:
new_block[0] = - 250
blocks.append(new_block)
blocks.pop(0)
for block in blocks:
stamper.goto(block[0], block[1])
stamper.stamp()
screen.update()
turtle.ontimer(move_blocks, 100)
screen = turtle.Screen()
screen.setup(500, 500)
screen.tracer(0) # Turn off automatic animation
stamper = turtle.Turtle("square")
stamper.penup()
blocks = [[0, 0], [20, 0], [40, 0], [60, 0]]
for block in blocks:
stamper.goto(block[0], block[1])
stamper.stamp()
move_blocks()
turtle.done()
非常感谢任何帮助。
解决方案
我认为问题可能是后台调用 Screen.update() ,尽管我还没有确认这一点。
这似乎是正确的,并且很容易确认,但不一定是整个问题。下面是我对您的代码的返工,通过仅删除失效的邮票 ID 来优化它,但它看起来并不比您的好。你可以看到我已经注释掉了screen.update()
,这没什么区别:
from turtle import Screen, Turtle
def move_blocks():
new_block = blocks.pop(0)
new_block[0] = blocks[-1][0] + 20
if new_block[0] > 250:
new_block[0] = -250
blocks.append(new_block)
stamper.goto(new_block)
stamper.clearstamp(ids.pop(0))
ids.append(stamper.stamp())
# screen.update()
screen.ontimer(move_blocks, 100)
screen = Screen()
screen.setup(500, 500)
screen.tracer(0) # Turn off automatic animation
stamper = Turtle('square')
stamper.hideturtle()
stamper.penup()
blocks = [[0, 0], [20, 0], [40, 0], [60, 0]]
ids = []
for block in blocks:
stamper.goto(block)
ids.append(stamper.stamp())
# screen.update()
move_blocks()
screen.exitonclick()
为了聪明一点,我想做一个绘图与冲压的比较,但结果是一样的,填充操作触发 ascreen.update()
并让我们回到我们开始的地方:
from turtle import Screen, Turtle
CURSOR_SIZE = 20
def move_blocks():
filler.clear()
new_block = blocks.pop(0)
new_block[0] = blocks[-1][0] + 20
if new_block[0] > 250:
new_block[0] = -250
blocks.append(new_block)
for block in blocks:
fill(block)
# screen.update()
screen.ontimer(move_blocks, 100)
def fill(position):
filler.goto(position)
filler.begin_fill()
for _ in range(4):
filler.forward(CURSOR_SIZE)
filler.left(90)
filler.end_fill()
screen = Screen()
screen.setup(500, 500)
screen.tracer(0) # Turn off automatic animation
filler = Turtle()
filler.hideturtle()
filler.penup()
blocks = [[0, 0], [20, 0], [40, 0], [60, 0]]
for block in blocks:
fill(block)
# screen.update()
move_blocks()
screen.exitonclick()
tracer()
最后,我做了一个由程序员发起的screen.update()
调用控制的实现。我只是重塑光标并移动它以进行比较。你可以看到这次screen.update()
被注释掉的区别。
from turtle import Screen, Turtle
CURSOR_SIZE = 20
CURSOR_LENGTH = 80
STEP_SIZE = 1
def move():
x = turtle.xcor() + STEP_SIZE
if x - CURSOR_LENGTH/2 > 250:
turtle.setx(-250 - CURSOR_LENGTH/2)
else:
turtle.forward(STEP_SIZE)
screen.update()
screen.ontimer(move, 5 * STEP_SIZE)
screen = Screen()
screen.setup(500, 500)
screen.tracer(0) # Turn off automatic animation
turtle = Turtle()
turtle.shape('square')
turtle.shapesize(stretch_len=CURSOR_LENGTH/CURSOR_SIZE)
turtle.penup()
screen.update()
move()
screen.exitonclick()
然而,这个实现指出,早期较差的视觉性能也是由于步长大 - 如果您更改STEPSIZE = CURSOR_SIZE
,那么您将拥有与原来相同的步长和相同的性能。
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