drawing - 精灵分辨率和缩小绘图
问题描述
我正在开发一款游戏并为其绘制 2D 地图,我听说您应该始终绘制比您需要的实际尺寸更大的图像,因为缩小图像总是比放大图像更容易。所以我将图像尺寸从 7980x1088 翻倍为 15360x2176。图纸准备好后,我将其缩小到我将在我的项目中使用的尺寸。我使用 Krita 进行绘图。
现在,当我在游戏中使用图像(使用 Unity)时,它看起来很不清楚。我知道程序在缩小图像时总是会带走像素,但是如果你无论如何都需要缩小它,为什么人们建议以更大的分辨率绘制呢?如果缩小图像,如何使图像清晰?
帮忙,谢谢。
解决方案
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