首页 > 解决方案 > 在 Unity 中更改分辨率时,如何使我的 UI 文本以我的 2d 对象为中心?

问题描述

我在场景中有一个 2d 圆圈,其中有一个文本,当我更改分辨率时,我希望它始终位于圆圈的中间。为了更好地理解,它就像一个副本游戏。

标签: unity3duser-interface2d

解决方案


您可以创建一个包含文本框的圆圈。使文本框成为您圈子的子对象并添加HorizontalLayoutGroup到您的圈子

勾选它的所有属性。


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