unity3d - 如何在 Unity 中尽可能优化地检测与表面的碰撞?
问题描述
我有两个对撞机(任何类型),我想知道是否有任何优化的方法来检测一个触发器(例如 SphereCollider)与另一个触发器的表面的碰撞(这基本上是通过进入并停留在对象(网格)的表面产生碰撞,并且在对象外部或内部没有类型的碰撞。我知道我可以通过制作网格表面的对撞机来实现这种效果,但这会增加多边形的数量,我不不知道它是否是最优化的(因为例如在一个立方体中,它的表面基本上是 6 个立方体)
解决方案
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