c++ - 在 Unreal 中围绕旋转对象旋转弹簧臂组件
问题描述
我有一个带有球体静态网格的棋子,这个球体滚动,由玩家控制。我有一个弹簧臂,上面附有一个摄像头,它没有勾选所有旋转继承。但是,当我记录弹簧臂的旋转时,它正在旋转,尽管在播放时似乎没有。这意味着弹簧臂的轴并不总是与世界轴一致,并且在球滚动时试图围绕特定轴旋转弹簧臂会导致不需要的结果。关于如何解决这个问题的任何帮助?
解决方案
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