首页 > 解决方案 > 你能以某种方式制作一个像 30% 的游戏(不是 ui),而不必重新着色统一 2d 中的每个精灵吗?

问题描述

所以基本上我为我的游戏制作了一些像素艺术,但我意识到它太亮了,我正在尝试用更暗的色调制作游戏,现在我不想重新着色我的每一个精灵,所以我能不能让游戏变暗一点?

标签: unity3d2dsprite

解决方案


您绝对可以使用 Unity 的后处理自动曝光来做到这一点,这是一种调整游戏场景全局亮度的方法。

  1. 从包管理器下载后处理包。
  2. 将 Post-process Volume 组件添加到您的相机。
  3. 您将找到一个新建按钮来为该卷创建配置文件。
  4. 最后,将自动曝光添加为效果覆盖并使用值!

注意:如果您使用的是 URP 或 HDRP 管道,则不需要从 Package Manager 下载 Post-Processing 包,因为它默认集成,我认为它称为Global Volume

如果您有任何其他问题,请不要犹豫!


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