javascript - 无法在多个画布上绘制
问题描述
如何加载多个画布并在其上启用绘图。目前,它在我的页面上显示了两个画布,但我只能在一个画布上绘制。我在数据库中有两条记录。foreach
下面的循环制作两个画布,但我只能在一个画布上绘制,而不是在两个画布上。我应该能够在两个画布上画画,这就是我想要的东西。我正在寻找关于我应该如何做的任何帮助或任何提示,以便我可以在动态生成的所有画布上绘图。
<body onload="init()">
<canvas id="can_{{$draw->id}}" width="1200" height="400"
style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;">
</canvas>
</body>
下面是允许用户在画布图像上绘制的 js 代码
<script type="text/javascript">
var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;
var x = "red",
y = 2;
function init() {
for(let i=1;i<3;i++){
canvas = document.getElementById('can_'+i);
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
//
canvas.addEventListener("mousemove", function (e){
findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
findxy('out', e)
}, false);
}//end of for
}
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
currY = e.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
}
}
if (res == 'up' || res == "out") {
flag = false;
}
if (res == 'move') {
if (flag) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
currY = e.clientY -canvas.getBoundingClientRect().top;
draw();
}
}
}
</script>
解决方案
这是一个利用我们知道哪个画布生成鼠标事件这一事实的解决方案。既然我们知道这一点,我们就可以使用它来获取正确画布的上下文。
我显示了 mousemove 和 mousedown 的消息,指示哪个画布触发了该事件。
<!doctype html>
<html>
<head>
<script>
"use strict";
var canvas, ctx, flag = false,
prevx = 0,
curx = 0,
prevy = 0,
cury = 0,
dot_flag = false;
var x = "red",
y = 2;
window.addEventListener('load', onLoaded, false);
function onLoaded(evt)
{
let canvasElems = document.querySelectorAll('canvas');
canvasElems.forEach(
can => {
can.addEventListener('mousemove', function(evt){ findxy('move', evt, this);}, false);
can.addEventListener('mousedown', function(evt){ findxy('down', evt, this);}, false);
can.addEventListener('mouseup', function(evt){ findxy('up', evt, this);}, false);
can.addEventListener('mouseout', function(evt){ findxy('out', evt, this);}, false);
} );
}
function findxy(reason, evt, elem)
{
if (reason=='up' || reason=='out')
flag = false;
if (reason == 'down')
{
document.querySelector('#output').textContent = elem.getAttribute('name') + ' was clicked';
prevx = curx;
prevy = cury;
curx = evt.clientX - elem.getBoundingClientRect().left;
cury = evt.clientY - elem.getBoundingClientRect().top;
flag = true;
dot_flag = true;
//if (dot_flag)
//{
let ctx = elem.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(curx, cury, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
//}
}
else if (reason == 'move')
{
document.querySelector('#output').textContent = elem.getAttribute('name') + ' was moved over';
if (flag)
{
prevx = curx;
prevy = cury;
curx = evt.clientX - elem.getBoundingClientRect().left;
cury = evt.clientY - elem.getBoundingClientRect().top;
draw(elem);
}
}
}
function draw(tgtCanvas)
{
let ctx = tgtCanvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevx, prevy);
ctx.lineTo(curx, cury);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
</script>
<style>
canvas
{
margin: 4px;
border: solid 1px #333;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas name='canvas1'></canvas><canvas name='canvas2'></canvas>
</br>
<span id='output'></span>
</body>
</html>
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