首页 > 解决方案 > Unity 3D - Sphere Collider 下的“Is Trigger”不允许我的火球/弹丸飞行

问题描述

我正在阅读这本关于 Unity 的书(日期为 2018 年),它指示我点击“是触发器吗?” 检查器的 Sphere Collider 部分下的框。

当我不点击它时,弹丸飞得很好。但是当我点击它时,它只是卡在了游戏对象的起点。

这是弹丸代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fireball : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10.0f;
    public int damage = 1;
    // Start is called before the first frame update
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        PlayerCharacter player = other.GetComponent<PlayerCharacter>();
        if (player != null)
        {
            player.Hurt(damage);
        }
        Destroy(this.gameObject);
    }

}

这是附在敌人身上的随附代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WanderingAI : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3.0f;
    public float obstacleRange = 5.0f;
    private bool _alive;

    [SerializeField] private GameObject fireballPrefab;
    private GameObject _fireball;

    void Start()
    {
        _alive = true;    
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (_alive)
        {
            transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);

            Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.SphereCast(ray, 0.75f, out hit))
            {
                GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
                if (hitObject.GetComponent<PlayerCharacter>())
                {
                    if (_fireball == null)
                    {
                        _fireball = Instantiate(fireballPrefab) as GameObject;
                        _fireball.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.forward * 1.5f);
                        _fireball.transform.rotation = transform.rotation;
                    }
                }

                else if (hit.distance < obstacleRange)
                {
                    float angle = Random.Range(-110, 110);
                    transform.Rotate(0, angle, 0);
                }
            }
        }
    }

    public void SetAlive(bool alive)
    {
        _alive = alive;
    }
}

我需要点击“是触发器?” 盒子,否则我的弹丸只会躺在地板上,撞到墙上后什么都不做。

我认为问题不在于代码本身,而是 2018 年之后我不熟悉的 Unity 更新(因为我基本上像两周前一样开始使用 Unity)。

我猜我应该在 C# 脚本本身上创建触发器,而不是依赖于该复选框。

谁能验证这一点并帮助我如何应用该代码?

提前致谢。

标签: c#unity3dgame-engineprojectile

解决方案


请参考Colliders -> Collision Action Matrix

在此处输入图像描述

=> 如果你的所有对象都不是触发器,那么OnTriggerEnter永远不会被调用,你可能更愿意去OnCollisionEnter


通常,一旦您处理物理(Rigidbody, Rigidbody2D),您就不想使用Transform组件转换对象!

代替

void Update()
{
    transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}

你应该做

[SerializeField] private Rigidbody _rigidbody;

private void Awake()
{
    if(!_rigidbody) _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

    _rigidbody.velocity = _rigidbody.rotation * Vector3.forward * speed;
}

让物理引擎自己处理运动。


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