首页 > 解决方案 > 为什么 std::variant 实现对空类型的变体占用超过 1 个字节?

问题描述

这主要是琐事问题,因为我怀疑我是否需要节省空间。

在玩Godbolt 时,我注意到 libstdc++ 和 libc++ 实现都std::variant需要超过 1 个字节来存储空结构的变体。

libstc++ 使用 2 个字节

libc++ 使用 8 个字节

我认为优化这个是不值得的,但我想知道是否还有其他原因。特别是标准措辞中是否std::variant存在阻止这种优化的内容。

标签: c++c++20std-variant

解决方案


每个对象至少占用 1 个字节的空间。计数器本身至少需要占用 1 个字节,但您还需要空间来放置对象的潜在选择。即使您使用 a union,它仍然需要是一个字节。并且不能和计数器是同一个字节。

现在,您可能会认为这可以解决问题,如果所有元素都为空no_unique_address,则允许成员union与计数器重叠。union但是考虑一下这段代码:

empty_type e{};
variant<empty_type> ve{in_place_index<0>}; //variant now stores the empty type.
auto *pve = ve.get_if<0>(); //Pointer to an `empty_type`.
memcpy(pve, &e, sizeof(empty_type)); //Copying from one trivial object to another.

该标准没有说变体的成员是其内部成员或其任何内部成员的“潜在重叠的主题” 。variant因此,用户memcpy从一个琐碎的空对象到另一个是 100% OK 的。

如果它与它重叠,它将覆盖计数器。因此,它不能与它重叠。


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