game-maker - GMS2 中的延迟时间
问题描述
我正在努力做到这一点,这样当你点击它时,它会cursor_sprite
在 0.25 秒内显示不同的内容。我目前需要一些方法来增加延迟。到目前为止,这是我的代码:
在创建事件中:
/// @description Set cursor
cursor_sprite = spr_cursor;
在步骤事件中:
/// @description If click change cursor
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
cursor_sprite = spr_cursor2;
// I want to add the delay here.
}
解决方案
您可以为此使用内置警报,但是当它与父对象嵌套时,我不太喜欢这些。
所以不是警报,而是我会这样做的方式:
创建事件:
cursor_sprite = spr_cursor;
timer = 0;
timermax = 0.25;
我创建了 2 个变量:timer
将用于倒计时,以及timermax
用于重置时间。
步骤事件:
if (timer > 0)
{
timer -= 1/room_speed //decrease in seconds
}
else
{
cursor_sprite = spr_cursor;
}
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
cursor_sprite = spr_cursor2;
timer = timermax;
}
对于每个计时器,我让它在 Step Event 中通过 倒计时1/room_speed
,这样,它将以实时秒为单位减少值。
然后你可以通过设置定时器timer = timermax
然后,如果计时器达到零,它将在之后执行给定的操作。
虽然提醒它在 Step Event 中,所以一旦计时器到达零,else
如果之前没有其他条件,它总是会到达语句。通常我使用 else 语句来改变条件,这样它就不会多次到达计时器代码。