首页 > 解决方案 > 如何在具有 Animator 的 GameObject 之外添加 AnimationEvent 接收器/侦听器?

问题描述

我有一个带有 Animator 的 GameObject 和一些可以触发事件的动画(带有特定的回调函数)。

在此处输入图像描述

只要我将脚本添加到与 Animator 相同的 GameObject 中,包括接收器,一切正常:

在此处输入图像描述

public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour {
    
    void OnAnimationEnd( AnimationEvent animationEvent ) {
        // do something
    }
    
}

(这是一个简化的例子,我去掉了任何不必要的东西)

我的问题是:我必须在包含 Animator 的 GameObject 之外监听这个事件。我可以完全访问 GameObject 本身,如何在外部添加“EventListener”来监听这个 AnimationEvent?

我正在寻找相当于 Javascript“object.addEventListener(callback)”的 Unity/C#

应该接收 AnimationEvent 的对象是包含 Animator 的 GameObject 的父级 - 如果有帮助的话。

标签: c#unity3danimationevent-handling

解决方案


您不能直接,但您可以通过正常事件转发它,例如

public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour 
{   
    public event Action<AnimationEvent> OnAnimationEnded;

    void OnAnimationEnd(AnimationEvent animationEvent) 
    {
        AnimationEnded?.Invoke(animationEvent);
    }      
}

然后任何其他“知道”你反对的对象都可以做,例如

public AnimatorEventReceiver eventReceiver;

private void Awake ()
{
    eventReceiver.OnAnimationEnded += HandleAnimationEnded;
}

private void OnDestroy()
{
    eventReceiver.OnAnimationEnded += HandleAnimationEnded;
}

private void HandleAnimationEnded(AnimationEvent animationEvent)
{
    // Do something
}

或者,您也可以使用 Unity 的内置功能,UnityEvent这样您就可以在 Inspector 中设置回调(类似于 Button onClick)

// I know .. please come up with a better name :D
[Serializable]
public class AnimationEventEvent : UnityEvent<AnimationEvent> { }

public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour 
{   
    public AnimationEventEvent OnAnimationEnded;

    void OnAnimationEnd(AnimationEvent animationEvent) 
    {
        AnimationEnded.Invoke(animationEvent);
    }      
}

然后,您可以在 Inspector 或任何其他“知道”您的对象可以执行的对象中添加回调,例如

public AnimatorEventReceiver eventReceiver;

private void Awake ()
{
    eventReceiver.OnAnimationEnded.AddListener( HandleAnimationEnded);
}

private void OnDestroy()
{
    eventReceiver.OnAnimationEnded.RemoveListener( HandleAnimationEnded);
}

private void HandleAnimationEnded(AnimationEvent animationEvent)
{
    // Do something
}

或者,您也可以使用 Unity 的内置功能,UnityEvent这样您就可以在 Inspector 中设置回调(类似于 Button onClick)


推荐阅读