json - 如何在 Swift 中使用动态键(在根级别)解码此 JSON?
问题描述
我正在尝试创建一个小应用程序来使用 SwiftUI 控制我的色调灯,但我无法通过这个 JSON 进行解码/迭代。有很多关于如何做到这一点的线程,我已经尝试了几十个,使用 CodingKeys,创建自定义解码器等等,但我似乎无法理解。所以这是我从 Hue Bridge 得到的 JSON:
{
"1": {
"state": {
"on": true,
"bri": 254,
"hue": 8417,
"sat": 140,
"effect": "none",
"xy": [
0.4573,
0.41
],
"ct": 366,
"alert": "select",
"colormode": "ct",
"mode": "homeautomation",
"reachable": false
},
"swupdate": {
"state": "noupdates",
"lastinstall": "2021-08-26T12:56:12"
},
...
},
"2": {
"state": {
"on": false,
"bri": 137,
"hue": 36334,
"sat": 203,
"effect": "none",
"xy": [
0.2055,
0.3748
],
"ct": 500,
"alert": "select",
"colormode": "xy",
"mode": "homeautomation",
"reachable": true
},
"swupdate": {
"state": "noupdates",
"lastinstall": "2021-08-13T12:29:48"
},
...
},
"9": {
"state": {
"on": false,
"bri": 254,
"hue": 16459,
"sat": 216,
"effect": "none",
"xy": [
0.4907,
0.4673
],
"alert": "none",
"colormode": "xy",
"mode": "homeautomation",
"reachable": true
},
"swupdate": {
"state": "noupdates",
"lastinstall": "2021-08-12T12:51:18"
},
...
},
...
}
所以结构基本上是根级别的动态键和光信息,这是相同的。我创建了以下类型:
struct LightsObject: Decodable {
public let lights: [String:LightInfo]
}
struct LightInfo: Decodable {
var state: StateInfo
struct StateInfo: Decodable {
var on: Bool
var bri: Int
var hue: Int
var sat: Int
var effect: String
var xy: [Double]
var ct: Int
var alert: String
var colormode: String
var reachable: Bool
}
var swupdate: UpdateInfo
struct UpdateInfo: Decodable {
var state: String
var lastinstall: Date
}
...
(它基本上继续包含对象中的所有变量)
我现在遇到的问题是我似乎无法将其放入普通数组或字典中。我会选择像 {"1":LightInfo, "2", LightInfo} 这样我可以迭代的东西,或者只是一个简单的 [LightInfo, LightInfo, ...],因为我什至可能不需要索引。
然后,理想情况下,我可以做类似的事情
ForEach(lights) { light in
Text(light.name)
}
我尝试过创建自定义编码键,将类型实现为 Codable,等等,但我找不到适合我的解决方案。我知道,关于这个主题有很多线程,但我觉得我的初始设置可能是错误的,这就是它不起作用的原因。
这是解码部分:
let task = urlSession.dataTask(with: apiGetLightsUrl, completionHandler: { (data, response, error) in
guard let data = data, error == nil else { return }
do {
let lights = try JSONDecoder().decode([String: LightInfo].self, from: data)
completionHandler(lights, nil)
} catch {
print("couldn't get lights")
completionHandler(nil, error)
}
})
我实际上得到了 JSON,没问题,但正如我所说,我还没有能够解码它。最新的错误是:
Optional(Swift.DecodingError.typeMismatch(Swift.Double, Swift.DecodingError.Context(codingPath: [_JSONKey(stringValue: "1", intValue: nil), CodingKeys(stringValue: "swupdate", intValue: nil), CodingKeys(stringValue: "lastinstall", intValue: nil)], debugDescription: "Expected to decode Double but found a string/data instead.", underlyingError: nil)))
我看过一些帖子,但他们使用的 JSON 通常有一个顶级对象,比如
{
"foo":
{
"bar": "foobar"
...
},
{
"bar": "foobar2"
...
},
{
"bar": "foobar3"
...
}
...
}
所以处理有点不同,因为我可以创建一个像
struct Object: Decodable {
var foo: [LightsInfo]
}
这是不可能的:(
谁能指出我正确的方向?谢谢!
更新:
谢谢大家,解决方案确实有效。我的结构中有一些错误,现在已修复。(拼写错误的变量名、可选值等)。现在唯一缺少的是如何遍历字典。如果我使用
ForEach(lights)...
斯威夫特抱怨说,它只应该用于静态字典。我试着这样做
ForEach(lights, id: \.key) { key, value in
Button(action: {print(value.name)}) {
Text("foo")
}
}
但我收到此错误:Generic struct 'ForEach' requires that '[String : LightInfo]' conform to 'RandomAccessCollection'
更新 2:
所以这似乎有效:
struct LightsView: View {
@Binding var lights: [String:LightInfo]
var body: some View {
VStack {
ForEach(Array(lights.keys.enumerated()), id: \.element) { key, value in
LightView(lightInfo: self.lights["\(value)"]!, lightId: Int(value) ?? 0)
}
}
}
}
我将尝试清理代码并对其进行一些优化。开放的建议;)
解决方案
你似乎快到了。这是一个[String:LightInfo]
. 您只需要对其进行解码(而不是将其包装在 JSON 中不存在的 LightsObject 中)。如果您不关心数字,则可以取消这些值。它应该是这样的:
let lights = try JSONDecoder().decode([String: LightInfo].self, from: data).values
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