首页 > 解决方案 > 我可以从 javascript 中的隐藏画布中捕获流吗?

问题描述

我目前正在开发一个将 videoTrack 作为输入并返回处理后的 videoTrack 的 API。我设法在画布上绘制处理后的视频,并希望使用它canvas.captureStream()从中捕获视频流。

事实证明,只有当我将画布加载到 DOMdocument.body.appendChild(myTempCanvas)并保持显示时,我才能捕获非空白流,如果我隐藏画布,流将变为空白myTempCanvas.style.display="none"

那么有什么方法可以捕获流并保持画布隐藏呢?

示例:如果取消注释该行canvas.style.display = "none";,则 output_video 也会变为空白。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <title>Demo</title>
</head>
<body>
<div class="container">
  <video autoplay class="input_video" ></video>
  <canvas class="output_canvas"></canvas>
  <video autoplay class="output_video" ></video>
</div>
<script>
    const video = document.getElementsByClassName("input_video")[0];
    const canvas = document.getElementsByClassName("output_canvas")[0];
    const output_video = document.getElementsByClassName("output_video")[0];
    let imageCapture = null;
    let tmpStream = null;

    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      video: true
    })
    .then((stream) => {
      imageCapture = new ImageCapture(stream.getVideoTracks()[0]);
      window.requestAnimationFrame(frameloop);
      tmpStream = canvas.captureStream(20);
      // canvas.style.display = "none";
      output_video.srcObject = tmpStream;
    })

    function frameloop() {
      imageCapture.grabFrame()
      .then(imageBitmap => {
        drawCanvas(canvas, imageBitmap);
        window.requestAnimationFrame(frameloop);
      })
    }

    /* Utils */
    function drawCanvas(canvas, img) {
      canvas.width = getComputedStyle(canvas).width.split('px')[0];
      canvas.height = getComputedStyle(canvas).height.split('px')[0];
      let ratio  = Math.min(canvas.width / img.width, canvas.height / img.height);
      let x = (canvas.width - img.width * ratio) / 2;
      let y = (canvas.height - img.height * ratio) / 2;
      canvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height,
              x, y, img.width * ratio, img.height * ratio);
    }

</script>
</body>
</html>


</script>
</body>
</html>

标签: javascriptcanvaswebrtcwebglmediastream

解决方案


在您的drawCanvas函数中,您将画布宽度和高度设置为其计算的 CSS 宽度和高度。
当您通过 隐藏画布display:none或未将其附加到文档中时,这些值将为"0px",因为画布不在 CSSOM 中。

宽度或高度为零的画布无法产生任何输出。


设置画布宽度或高度是一个非常缓慢的操作,在 Chrome 中,每次这样做都会分配一个全新的图像位图,添加到所有画布上下文的默认值的重置中。
所以永远不要在所有帧中设置画布宽度或高度,只有当它确实发生变化时,不要将其设置为<canvas>元素的计算大小,将其设置为输入图像的大小,然后设置 CSS 大小因此。


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