首页 > 解决方案 > Alpha 叠加在 Eevee Blender 中无法正确渲染,但在视口中正确显示

问题描述

我有两个通过材质节点相互叠加的透明纹理(头发,作为多重 Alpha 叠加)。起初,叠加层无法正确显示(一个纹理会抵消另一个纹理),我在这个线程之后解决了这个问题: https ://blender.stackexchange.com/questions/86617/how-to-stack-layer-two-textures -with-alpha-over-each-other-with-material-nodes/239331?noredirect=1#comment405876_239331

我解决了视口中的问题,但是当我渲染图像时,alpha 纹理再次显示不正确,请参见屏幕截图:

Alpha 渲染问题截图

使用材质设置不会改变渲染结果。我不确定如何解决这个问题 - 感谢您提供任何帮助,谢谢!

标签: blenderviewportalpha

解决方案


我找到了解决方案:

未在渲染视图中启用固化修改器(用于正确的背面剔除),仅在视口中启用 ‍♀️</p>


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