首页 > 解决方案 > C中的问题与指针,结构和malloc中的结构

问题描述

我在 C 和 LVGL 中的内存分配有问题。第一部分是定义。

typedef struct
{
    unsigned char Widgetcount;
    unsigned char index;
    lv_obj_t * btn[];
}AssetRADIOBUTTON;
typedef struct{

    lv_obj_t * tab;
    AssetRADIOBUTTON * Radio1;

}AssetSettingsSome;

typedef struct{
    
    lv_obj_t * ScreenMenuModule;
    unsinged char radioCOUNT;
    AssetSettingsSome Some;

}GUI_STRUCT_MODULES;

现在进行初始化,如果我在具有当前代码的子函数中调用子函数中的内存分配,它是有效的,它不起作用。有效的代码:

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
   Radio->Widgetcount = RadioCount;
   for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
       Radio->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
   Radio->index = 0;
}
void CreateDialog(GUI_STRUCT_MODULES * Settings)
{
   Settings->radioCOUNT = 4;
   Settings->Some.Radio1 = malloc(sizeof(*Settings->Some.Radio1) + Settings->radioCOUNT * sizeof(*Settings->Some.Radio1->btn));
   CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);
}
void main(void)
{
    static GUI_STRUCT_MODULES GUI_MODULES;
    CreateDialog(&GUI_MODULES);
}

不起作用的代码

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
    Radio = malloc(sizeof(*Radio) + RadioCount * sizeof(*Radio->btn));
    Radio->Widgetcount = RadioCount;
    for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
        Radio->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
    Radio->index = 0;
}
void CreateDialog(GUI_STRUCT_MODULES * Settings)
{
   CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);
}
void main(void)
{
    static GUI_STRUCT_MODULES GUI_MODULES;
    CreateDialog(&GUI_MODULES);
}    

对不起,MVP有点长。

标签: cpointersmalloc

解决方案


这是不工作的地方

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio, lv_obj_t * tab, unsigned char RadioCount)
{
    Radio = malloc(sizeof(*Radio) + RadioCount * sizeof(*Radio->btn));

您将分配内存的地址存储在 中Radio,这是一个局部变量。当你打电话时CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1...),你只是传递了一个指针,你甚至不看它的值。您需要做的是告诉您的函数该指针在哪里,以便可以对其进行修改。

因此,更改函数签名,使其接受指向指针的指针,并传递要更改的指针的地址:

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON ** Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
    *Radio = malloc(sizeof(AssetRADIOBUTTON ) + RadioCount * sizeof(lv_obj_t));
    (*Radio)->Widgetcount = RadioCount;
    for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
        (*Radio)->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
    (*Radio)->index = 0;
}
...

CreateRadioButton(&Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);

注意使用&操作符来获取指针的地址Radio1,并在CreateRadioButton使用*操作符对指针的解引用Radio,得到一个指向-的指针AssetRADIOBUTTON

如果此语法太麻烦,请考虑以下替代方法。

    AssetRADIOBUTTON* p = *Radio;
    p->Widgetcount = RadioCount;
    for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
        p->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
    p->index = 0;

这会创建一个新变量,但是对于任何体面的编译器,生成的代码都是相同的。


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