unity3d - 我试图让一个游戏对象留在我角色的网格中,因为这个游戏对象是角色的一部分
问题描述
我正在使用新的 Unity Starter Assets 第三人称控制器。我已经更改了角色以使用我的个人模型,它工作正常,但我有一个游戏对象,我喜欢留在我角色的头部,我已经将它作为我角色头部骨骼的父对象,这应该可以工作,但是因为在初始资产中,我注意到头骨不随动画移动,只有角色网格移动。我试过使用打包的动画绑定,但还没有奏效。谁能帮我?
也许有一种方法可以将游戏对象作为网格本身的父级?
解决方案
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